Laman

Jumat, 25 Januari 2013

T2. Deskripsi Singkat Perangkat Lunak Pendukung Konsep Camera Modeling



   Blender 3D merupakan aplikasi 3D grafik komputer yang open source. Bleder 3D biasa digunakan untuk membuat sebuah film animasi, efek visual, aplikasi interaksi menggunakan 3D atau video games. Ada berbagai macam fitur yang tersedia pada Blender 3D, contohnya : 3D Modelling, UV unwrapping, texturing, rigging dan skinning, simulasi asap, simulasi partikel, simulasi bentuk tubuh, animasi, tracking camera, rendering, edit video, pembuatan game, dan pengkomposisian.

   Awal Blender bermula pada tahun 1988 dimana Ton Roosendaal mendirikan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan The Dutch Animation Studio NeoGeo atau yang biasa disebut  dengan NeoGeo. NeoGeo merupakan perusahaan animasi yang berkembang pesat pada saat itu, sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Sehingga terjadi perkembangan software dimana pada tahun 1995 program baru dibuat dengan nama Blender seperti yang kita ketahui hingga sekarang ini.

   Software Blender 3D dapat kita proleh gratis, dengan mengunjungi website resminya di www.blender.org. Blender 3D merupakan software yang ringan dan dapat digunakan oleh berbagai macam sistem operasi atau bisa disebut dengan OSS (Open Source Software), seperti Windows, Linux, Mac OS, dan lain-lain. Spekifikasi komputer atau laptop yang dibutuhkan agar dapat menggunakan Blender 3D yaitu :

   Blender 3D memiliki fitur yaitu sebuah sistem file internal yang dapat memungkinkan para pengguna mengemas beberapa scene menjadi satu file, yang disebut file .blend. Semua file dengan frmat .blend cocok dengan semua versi blender yang lain, kecuali loading animasi pada versi 2.5 atau setelah versi 2.5 dengan  versi sebelum versi 2.5 (hal ini dikarenakan oleh pengerjaan kembali subsitem animasi yang diperkenalkan di blender v2.5 yang menyebabkan ketidak cocokan pada versi sebelumnya). Kemudian file snapshot dapat disimpan otomatis secara berkala oleh program. Dan seluruh adegan, objek, bahan, tekstur, suara, gambar, setelah efek produksi untuk keseluruhan animasi dapat disimpan di satu file dengan format .blend. Fitur-fitur pendukung lainnya yang menjadi ciri khas pada Blender 3D ada bermacam-macam seperti halnya berikut ini :
  1. Dukungan untuk berbagai primitif geometris, termasuk polygon, pemodelan subdivisi permukaan cepat, kurva Bezier, NURBS permukaan, metaballs, multi-res mematung digital (termasuk kue peta, remeshing, resymetrize, penipisan ..), font outline, dan baru n-gon pemodelan sistem yang disebut B-mesh.
  2. Render internal mesin dengan scanline ray tracing, pencahayaan tidak langsung, dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai format.
  3. Sebuah mesin render pathtracer disebut Siklus (dapat menggunakan GPU Computing).
  4. Integrasi dengan sejumlah mesin render eksternal melalui plugin.
  5. Keyframed animasi alat termasuk invers kinematika, angker (kerangka), hook, kurva dan kisi-berbasis deformasi, kunci bentuk (morphing), non-linear animasi, kendala, dan pembobotan vertex.
  6. Simulasi alat untuk dinamika tubuh lembut termasuk tabrakan mesh, dinamika fluida LBM, simulasi asap, Bullet dinamika benda tegar, generator laut dengan gelombang.
  7. Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk partikel berbasis rambut.
  8. Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif.
  9. Python scripting untuk pembuatan alat dan prototyping, logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
  10. Dasar non-linear video / editing audio.
  11. Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan fitur interaktivitas seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi mulai dari visualisasi arsitektur untuk pembangunan video game.
  12. Sebuah compositor simpul berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam rendering pipeline dipercepat dengan OpenCL.
  13. Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan tekstur, lukisan proyektif, lukisan titik, lukisan berat dan lukisan dinamis.
  14. Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering.
  15. Kamera dan objek pelacakan.

sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) (sudah diterjemahkan)