Ok, Posting kali ini didukung oleh Pengantar Web Science #
Untuk postingan kali ini saya akan membahas kiatan membuat web yang baik seperti yang dikatakan judul. Baik, pertama-tama kita harus tau apa itu Website. Sebelumnya saya sudah pernah membahas di postingan sejarah internet dan web tentang apa itu Web atau Website, yang dimana arti sederhana dari website adalah sejumlah situs atau halaman web yang saling berhubungan.
Bagai mana cara membuat website tersebut ? kali ini saya akan membahas sedikit langkah-langkah dalam membuat Free Website dengan Free Domain dengan menggunakan HTML (langkah-langkah ini saya buat sesuai bagai mana saya membuat website dari awal sampai akhir).
Jadi pertama-tama kita harus mempersiapkan bentuk dari website yang akan kita buat nanti, seperti membuat background, membuat kata-kata, dsb. Nah ! membuat bentuk website ini saya menggunakan HTML, apa itu HTML ?
HTML a.k.a HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. HTML*sumber
Jadi sebelum saya membuat sebuah website saya harus membuat atau mendisain website saya dengan menggunakan HTML. Lalu bentuk dari bahasa markup yang digunakan untuk membuat HTML yaitu sebagai berikut :
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>wayansuryaadi</TITLE></HEAD>
<link rel="icon" href="15.ico" type="image/x-icon">
<BODY BACKGROUND = abstract.jpg><FONT FACE = Comic Sans MS B COLOR = Blue SIZE = "6">
<p align = center>
<marquee direction="right" behavior="alternate">Welcome to "wayansuryaadi" Website</marquee>
</marquee>
</p>
<HR>
<p>
<FONT FACE = Comic Sans MS COLOR = BLACK Size = "4">
<ul>
<li><A HREF = profil.html>My Profil</A HREF></li>
<li><A HREF = http://www.flickr.com/photos/75983112@N04/6903363833/>My Gallery</A HREF></li>
<li><A HREF = http://wayansuryaadi.blogspot.com/><IMG SRC ="blogger.jpg"><BR></A HREF></li>
</ul>
</p>
<HR>
<p align=center><FONT FACE = rockwell COLOR = RED SIZE = "2">©2012 wayansuryaadi
</BODY>
</HTML>
Kode diatas adalah potongan dari bahasa markup yang saya gunakan untuk men-design website saya. Apa bila anda ingin mencoba membuat sebuah HTML copy kode bahasa markup diatas, lalu paste di notepad atau notepad++ dengan menggunakan name sesuai keinginan anda, lalu JANGAN LUPA untuk memberikan ekstensi *.html contoh : wayan.html lalu save. Setelah di save anda sudah dapat melihat disain awal dari HTML yang telah anda buat dengan meng-klik dua kali file *.html anda.
Apa bila anda ingin melanjutkan dengan membuat website dengan domain langsung saja ketahap berikutnya yaitu membuat sebuah domain untuk website anda.
Langkah selanjutnya untuk membuat website setelah anda membentuk design untuk web anda dengan HTML anda harus memiliki domain agar website anda dapat di browse melalui internet.
Pertama anda harus membuat domain (disini saya menggunakan domain gratisan) melalui http://freedns.afraid.org/ kemudian disana anda harus mendaftarkan diri sesuai keterangan dan peraturan yang ada, lalu anda memilih nama domain yang Free sesuai keinginan anda.
Selanjutnya kita hosting web di http://www.000webhost.com/. Sama seperti membuat domain anda harus mendaftarkan diri sesuai dengan keterangan dan peraturan yang ada. Setelah anda sudah memiliki domain yang anda inginkan dan sudah memiliki tempat untuk hosting web, anda sudah hampir memiliki web sendiri, tapi sebelumnya untuk mengaktivasi web tersebut anda harus menunggu sekitar 2 hari agar web bisa diaktivkan.
Selain itu meski anda sudah memiliki domain dan website anda harus meng-Upload bentuk HTML yang anda sudah buat ke dalam domain anda. Bagai mana caranya ? tentunya anda harus memiliki program untuk mengkoneksikan antara domain anda dengan data-data anda dalam membuat HTML. Anda hanya perlu mendownload software untuk meng-Upload data-data untuk website anda, nama dari software tersebut adalah FIleZilla. Anda dapat mendownloadnya di http://filezilla-project.org/download.php anda download dan install programnya.
Untuk tutorial lebih jelasnya anda dapat mendownload tutorialnya di : http://arif-emang.keren.la/ (saya belajar membuat web dari website tersebut)
Berikut ini adalah website yang saya buat : wayansuryaadi (web masih SANGAT standar)
Selanjutnya kiatan dalam membuat website yang baik,
yaa dalam hal ini masuk ke diri sendiri saja bagai mana web yang baik itu.
1. Design
Menurut saya web yang baik tidak perlu design yang amat sangat keren, sebenarnya setelah saya belajar web ini ternyata design yg amat sangat keren sangat lama untuk dibuka, mungkin karena design yang terlalu banyak jadi memberatkan dalam membuka web tersebut, ATAU karena jaringan internet atau koneksi internet yang digunakan memang lemot(lamban). Design yang menarik memang diperlukan agar para pengguna internet tertarik dan mau membuka web tersebut, tetapi apa bila design yang digunakan terlalu banyak dapat memperlambat membuka web tersebut dan pengguna atau pembaca web tersebut pun akan malas dan bosan menunggu web tersebut terbuka sepenuhnya.
Jadi buat lah website dengan design yang sederhana tetapi menarik minat pengguna internet untuk membuka dan melihat isi dari website tersebut.
2. Membuat Tulisan dan Hal-hal menarik
Selain design yang sederhana dan menarik buatlah tulisan atau hal-hal yang menarik untuk diperhatikan dan dibaca. Karena dengan bacaan atau hal-hal lain yang menarik dari suatu website memungkinkan pembaca terus membuka website tersebut untuk membaca hal-hal baru dari website tersebut. Mebuat tulisan yang baik dan benar tanpa adanya unsur SARA adalah hal terpenting dari website menurut saya.
3. Update
Selanjutnya selalu Update dalam membuat tulisan atau hal-hal yang menarik di website anda. Apa bila anda sudah menarik penggunjung website dengan tulisan atau hal-hal yang menarik lainnya, teruslah update dan terus mencari ide-ide bagus untuk memperbarui website anda, agar para pengguna internet dan pengunjung website anda tidak bosan untuk menggunjungi website anda.
4. Gunakan Nama Web yang Simple
Mungkin ini perlu, gunakan nama website yang simple, karena apa bila nama website anda terlalu panjang dan susah diingat mungkin akan jarang yang mengunjungi website anda.
Demikian sedikit penjelasan Kiatan Membuat Web yang Baik yang sudah saya postingkan di blog saya. Semoga postingan ini dapat berguna untuk menaikan nilai tugas saya :p dan berguna untuk para pembaca blog saya. Mohon maaf apabila ada salah-salah kata di dalam tulisan dan di blog ini. ~~ :D
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Selasa, 24 April 2012
Minggu, 11 Maret 2012
Sejarah Internet dan WEB
Oke kembali lagi memposting, kali ini langsung saja kita memposting tentang Sejarah Internet dan Web, pertama saya akan menjelaskan satu persatu apa itu Internet dan apa itu WEB.
INTERNET
Internet adalah aringan global yang menghubungkan antar komputer dengan komputer lainnya di dunia menggunakan standart Internet Protocol Suite.
Kegiatan menggunakan Internet sudah menjadi budaya bagi umat manusia diseluruh dunia, tapi apakah kalian tau sejarah dari Internet tersebut ? disini akan saya memberikan sejarah singkat dari Internet.
Pada tahun 1969 Amerika membuat suatu proyek untuk melakukan perkembangan teknologi, dan proyek tersebut bernama ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang secara umum diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. ARPANET ini melakukan suatu proyek yang diamana hardware dan software berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dengan jarak tak terhingga dengan hanya menggunakan saluran telepon. Tujuan awal Amerika dalam melakukan proyek ini adalah untuk keperluan militer, yang pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika membuat jaringan komputer untuk mengatasi masalah apabila terjadi serangan.
ARPANET yang membentuk rancangan jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi tersebut dapat dipindahkan. Pada akhirnya semua rancangan dan standar yang ARPANET tentukan, akan menjadi awal dari pembangunan jaringan protokol atau yg sekarang disebut IP (Internet Protocol). Mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 Universitas di Amerika yaitu Stanford Reseach Intitute, University of California, Santa Barba, dan University of Utah. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang keseluruh Universitas, dan keseluruh negara sehingga ARPANET kesulitan untuk menghubungkan jaringan internet tersebut. Akhirnya ARPANET terbagi menjadi dua, yaitu ARPANET untuk keperluan non-militer, kemudian MILINET yang digunakan untuk keperluan militer. Setelah itu keduanya berubah menjadi Internet seperti yang kita ketahui sekarang.
WEB
Web atau bisa disebut situs web, atau web site adalah sejumlah halaman web yang saling berkaitan. Suatu situs web biasanya disimpan pada sebuah server web, yg bisa diakses dengan jaringan internet. Jadi disini bisa dikatakan web dengan internet saling berhubungan. Situs web yang saling berhubungan dan berkaitan dapat diakses secara publik dengan WWW (World Wide Web). Tetapi tidak semua situs web dapat diakses secara publik, ada banya juga situs web yang mengharuskan penggunjung situs web tersebut untuk mendaftarkan diri mereka untuk alasan keamanan web.
Langsung kesejarah Web, pengembang pertama kali Web atau Web Site adalah Sir Timothy John "Tim" Berness-Lee, situs web pertama tersambungkan dengan jaringan dimulai pada tahun 1991, dan dapat digunakan secara gratis oleh publik pada 30 April 1993. Situs web dibuat untuk mempermudah penukaran, pengiriman, dan memperbarui informasi.
Situs web dapat dibuat dari hasil kerja perorangan, atau kepemilikan organisasi atau perusahaan. Biasanya dalam sebuah situs web membahas sebuah atau beberapa topik khusus. Sebuah situs web dapat membahas topik yang menghubungkannya ke situs web lainnya, begitu pula sebaliknya. Tetapi hal ini dapat juga membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan maupun dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Demikian penjelasan singkat tentang Sejarah Internet dan WEB yang saya tuliskan di blog saya, semoga dapat membantu para pembaca blog dalam mencari sejarah singkat internet dan web.
Makin maju teknologi, makin banyak hal-hal yang kita pelajari dan makin berkembang pula budaya teknologi kedepan, maka dari itu dengan adanya internet dan web ini kita dapat belajar dan memilih pelajaran yang baik dan benar untuk kita. Sekarang kembali ke diri masing-masing untuk memanfaatkan teknologi internet dan web ini dengan baik dan bijaksana.
Refrensi 1
Refrensi 2
INTERNET
Internet adalah aringan global yang menghubungkan antar komputer dengan komputer lainnya di dunia menggunakan standart Internet Protocol Suite.
Kegiatan menggunakan Internet sudah menjadi budaya bagi umat manusia diseluruh dunia, tapi apakah kalian tau sejarah dari Internet tersebut ? disini akan saya memberikan sejarah singkat dari Internet.
Pada tahun 1969 Amerika membuat suatu proyek untuk melakukan perkembangan teknologi, dan proyek tersebut bernama ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang secara umum diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. ARPANET ini melakukan suatu proyek yang diamana hardware dan software berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dengan jarak tak terhingga dengan hanya menggunakan saluran telepon. Tujuan awal Amerika dalam melakukan proyek ini adalah untuk keperluan militer, yang pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika membuat jaringan komputer untuk mengatasi masalah apabila terjadi serangan.
ARPANET yang membentuk rancangan jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi tersebut dapat dipindahkan. Pada akhirnya semua rancangan dan standar yang ARPANET tentukan, akan menjadi awal dari pembangunan jaringan protokol atau yg sekarang disebut IP (Internet Protocol). Mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 Universitas di Amerika yaitu Stanford Reseach Intitute, University of California, Santa Barba, dan University of Utah. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang keseluruh Universitas, dan keseluruh negara sehingga ARPANET kesulitan untuk menghubungkan jaringan internet tersebut. Akhirnya ARPANET terbagi menjadi dua, yaitu ARPANET untuk keperluan non-militer, kemudian MILINET yang digunakan untuk keperluan militer. Setelah itu keduanya berubah menjadi Internet seperti yang kita ketahui sekarang.
WEB
Web atau bisa disebut situs web, atau web site adalah sejumlah halaman web yang saling berkaitan. Suatu situs web biasanya disimpan pada sebuah server web, yg bisa diakses dengan jaringan internet. Jadi disini bisa dikatakan web dengan internet saling berhubungan. Situs web yang saling berhubungan dan berkaitan dapat diakses secara publik dengan WWW (World Wide Web). Tetapi tidak semua situs web dapat diakses secara publik, ada banya juga situs web yang mengharuskan penggunjung situs web tersebut untuk mendaftarkan diri mereka untuk alasan keamanan web.
Langsung kesejarah Web, pengembang pertama kali Web atau Web Site adalah Sir Timothy John "Tim" Berness-Lee, situs web pertama tersambungkan dengan jaringan dimulai pada tahun 1991, dan dapat digunakan secara gratis oleh publik pada 30 April 1993. Situs web dibuat untuk mempermudah penukaran, pengiriman, dan memperbarui informasi.
Situs web dapat dibuat dari hasil kerja perorangan, atau kepemilikan organisasi atau perusahaan. Biasanya dalam sebuah situs web membahas sebuah atau beberapa topik khusus. Sebuah situs web dapat membahas topik yang menghubungkannya ke situs web lainnya, begitu pula sebaliknya. Tetapi hal ini dapat juga membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan maupun dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Demikian penjelasan singkat tentang Sejarah Internet dan WEB yang saya tuliskan di blog saya, semoga dapat membantu para pembaca blog dalam mencari sejarah singkat internet dan web.
Makin maju teknologi, makin banyak hal-hal yang kita pelajari dan makin berkembang pula budaya teknologi kedepan, maka dari itu dengan adanya internet dan web ini kita dapat belajar dan memilih pelajaran yang baik dan benar untuk kita. Sekarang kembali ke diri masing-masing untuk memanfaatkan teknologi internet dan web ini dengan baik dan bijaksana.
Refrensi 1
Refrensi 2
Kamis, 01 Desember 2011
Digital Music
Oke every body, this first post in December Yeah i love December !!
Today i will tell you about Digital Music. You know what digital music ? Oke, let me explain about Digital Music whit Indonesian language. Hehe
Digital Music yang diambil dari kata Digital yaitu peralatan canggih yang kita gunakan untuk membuat suatu bentuk visual atau bentuk data, dan Music adalah bunyi yang membuat kesan berbeda seperti menyenagkan, haru dan semangat yang diterima oleh kita. Jadi Digital Music adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling.
Banyak bentuk atau format yang dihasilkan oleh digital music, seperti format mp3, wav, wma, dll. Bentuk yang dihasilkan dari digital music juga bermacam-macam, ada dalam bentuk CD, DVD, Mp3 player, DAT(Digital Audio Tape), dan masih banyak lagi.
Pembuatan Digital Music ini pun perlu banyak perlengkapan software seperti MIDI (Musical Instrument Digital Interface), Melodyne, Vocaloid, dan lain sebagainya.
Pertama saya akan menjelaskan format-format data yang dihasilkan dari pembuatan Digital Music ini, dimulai dari :
Secara otomatis, vocaloid pun akan langsung menyanyikan lirik lagu tersebut. Apabila terdengar terlalu robotik, ada beberapa fasilitas yang bisa digunakan untuk mengedit agar suara tersebut makin mendekati natural.
Demikian sekilas pengetahuan dan sedikit penjelasan tentang Digital Music, dilihat dari format-format digital music dan software-software pendukung untuk membuat karya digital music. Mohon maaf apabila ada kekurangan, demikian dari saya Terimakasih bagi para pembaca blog saya.
Sumber
Today i will tell you about Digital Music. You know what digital music ? Oke, let me explain about Digital Music whit Indonesian language. Hehe
Digital Music yang diambil dari kata Digital yaitu peralatan canggih yang kita gunakan untuk membuat suatu bentuk visual atau bentuk data, dan Music adalah bunyi yang membuat kesan berbeda seperti menyenagkan, haru dan semangat yang diterima oleh kita. Jadi Digital Music adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling.
Banyak bentuk atau format yang dihasilkan oleh digital music, seperti format mp3, wav, wma, dll. Bentuk yang dihasilkan dari digital music juga bermacam-macam, ada dalam bentuk CD, DVD, Mp3 player, DAT(Digital Audio Tape), dan masih banyak lagi.
Pembuatan Digital Music ini pun perlu banyak perlengkapan software seperti MIDI (Musical Instrument Digital Interface), Melodyne, Vocaloid, dan lain sebagainya.
Pertama saya akan menjelaskan format-format data yang dihasilkan dari pembuatan Digital Music ini, dimulai dari :
- MP3
Mp3 merupakan format paling populer dalam musik digital saat ini. Hal ini dikarenakan ukuran
filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio.
Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan
bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format
penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari
MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3
Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3
Pro.
- WAV
- WMA
Setelah kita tau bentuk-bentuk dari format digital music mari kita masuk ke bagian kedua, yaitu bagian software-software pendukung dalam membuat digital music.
- MIDI
- Melodyne
- Vocaloid
Secara otomatis, vocaloid pun akan langsung menyanyikan lirik lagu tersebut. Apabila terdengar terlalu robotik, ada beberapa fasilitas yang bisa digunakan untuk mengedit agar suara tersebut makin mendekati natural.
Demikian sekilas pengetahuan dan sedikit penjelasan tentang Digital Music, dilihat dari format-format digital music dan software-software pendukung untuk membuat karya digital music. Mohon maaf apabila ada kekurangan, demikian dari saya Terimakasih bagi para pembaca blog saya.
Sumber
Minggu, 23 Oktober 2011
Video Games
Yaap ngeblog lagi ! Dan ngeblog kali ini disponsori oleh tugas Softskill. Hahaha..
Oke kali ini saya akan ngeblog tentang Video Game's dan sejarah perkembangannya. Pasti udah pada tau kan Video Game's itu apa ? kalo ga tau bukan manusia berarti !!
Video Game diambil dari kata Video yang artinya dalam kamus adalah penyiaran atau pengambilan gambar, dan Games artinya permainan. Jadi kalo disatuin jadi Video Games ("_ _) agak susah menyatukan arti dari Video Games, tapi kalo search di google dapetnya "Permainan Video" ver. Wikipedia.
Yaudah serius dah pasti tau semua kan tentang permainan itu ? entah itu permainan tradisional (baca : congklak, gundu, enggrang, dsb) ataupun permainan moderen (baca : PSX, PSone, PStwo, PS 3, PSP, dsb) nah di Video Games ini masuk ke katagori permainan moderen.
Dan yang saya dapet di id.wikipedia Video Game atau Permainan Video adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Ngerti kan ? masa harus dijelasin lagi (-_-")a . . . .
yaudah lanjuuuut...
Karena saya baik saya juga akan menjelaskan perkembangan teknologi dari Video Game ini, dimulai dari :
Video Games Generasi Pertama :

Gambar di kiri anda sekarang adalah model, dan bentuk dari Video Games generasi pertama. Cara penggunaannya sama kayak Video Games sekarang di sambungkan ke layar TV.
Bermula pada tahun 1972jaman jadul dengan orang-orang yang jadul masih belum
mengenal apa itu Console, apa itu PC Games yang ada dan mereka kenal hanay
”video game”, sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar
bergerak dilayar. Pada tahun 1972, sebuah perusahaan bernama
Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Odyssey bukanlah sebuah Video Games yang bisa dibilang sukses pada jaman itu , pada saat penjualannya tidak menarik antusias para konsumen (tetapi jaman sekarang Odyssey menjadi barang langka yg dicari). Tidak lama setelah Odyssey, sebuah game arcade legendaris Atari bertitel Pong muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsepmirip permainan tenis, satu bola
dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha
mengembalikan bola ke daerah lawan. (Pasti tau kan cara mainnya gimana ?)
Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. Akhirnya, pada tahun 1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
Video Games Generasi Kedua :
Pada generasi kedua ini Video Games diawali oleh Fairchild VES. Pada tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan dunia Video Game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang baru bisa disebut ”console”. Console ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Lalu konsep ini diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis console serupa.
Pada tahun 1977, dunia console menjadi tidak populer, sama seperti kasus Odyssey dari Magnavox game-game yang ada tidak berhasil menarik minat jadi Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game. Sekitar tahun 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, console ini pun gagal lagi. Tak lama berselang, Atari meluncurkan console legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya. Dan mulai tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
Tiga tahun berselang, tepatnya tahun 1983, dunia video game kembali terpuruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.
Kampanye seperti inilah yang terjadi di pasar dan membuat hampir seluruh perusahaan konsol mengalami kebangkrutan. Dan tahun 1983 ini menjadi penentu dimana mulainya PC Game semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC Game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Video Games Generasi Ketiga :
Yap, karena Video Games generasi kedua kurang populer karena adanya PC, mulai lah muncul Video Games generasi ketiga, dengan diplopori oleh Famicom dari Nintendo.
Untuk generasi ketiga ini diawali oleh Famicom yang mencoba industri Video Game kembali. Perusahaan Jepang ini menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Console ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario. (Pada tau kan siapa Mario ? itu loh super hero yang kerjanya jadi tukang ledeng)
Video Games Generasi Keempat :
Setelah NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, ada sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis console next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Console ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Pada generasi keempat ini saya sudah mengenal Nintendo dan Sega, dan pada jaman itu Nintendo dan Sega merupakan barang mahal, jadi engga kebeli oleh orang tua saya T^T . . .
Video Games Generasi Kelima :
Pada generasi kelima ini dimulai pada tahun 1993 masih dimana Nintendo dan Sega bersaing dengan sengit, tetapi pada generasi kelima ini mulai muncul console games yang menggunakan CD untuk memainkan gamesnya. Yang pertama mengeluarkan console menggunakan CD sebagai pengganti cartidge adalah perusahaan Panasonic. Panasonic meliris console dengan nama Panasonic 3DO, karena harganya yang MAHAL jadi 3DO dari Panasonic ini tidak banyak yang berminat dan tidak populer. Karena ketidak populeran dan kemahalan dari 3DO, Panasonic menghentikan produksinya.
Selanjutnya, tahun 1994 Atari kembali meluncurkan console baru untuk menandingi Nintendo dan Sega yaitu Atari Jaguar. Jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi pada tahun yang sama Sony merilis console super legendaris yang akan merubah Video Games masa depan, PlayStation.

Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-X merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64, tapi sayangnya keduanya selaku pada masa kejayaannya dahulu.
Video Games Generasi Keenam :
Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia console jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast pada 1998 untuk mematahkan dominasi Sony tetapi kembali gagal. Akhirnya pada tahun itu juga Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
Sony semakin merajalela di dunia Games ketika mereka berhasil merilis console barunya yaitu PlayStation 2 yang sudah berbasis DVD pada tahun 2000. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Console Nintendo ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi aneh membuat GameCube kurang populer.
Saetiap console yang menuai kesuksesan pas ti disana ada pesaing. Saai itu pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah console keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang saat itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak populer dibandingkan game-game pada PlayStation 2. Satu game Xbox yang terkenal dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini sudah memanfaatkan fasilitas unggul dari Microsoft yaitu Xbox Live.
Video Games Generasi Ketujuh :
Masuk ke generasi ketujuh adalah jaman sekarang, jaman dimana console sudah merajalela di dunia. Belajar dari kesalahan Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim, pada saat Sony sewaktu itu masih melakukan riset untuk console PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, merupakan console yang memanfaatkan media HD-DVD meluncur pada November 2005 lalu.
Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga game-game terkenal yang pernah dipegang oleh PlayStation 2 dulu. Di antaranya Best Game of The Year 2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War, dll. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer di seluruh dunia.
Kali ini, giliran Sony yang terlambat PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga console terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Generasi Handheld
Merebaknya popularitas games membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru, diantaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa kemana-mana. Belakangan, console pun dibuat mini serupa dengan handheld, tentu saja ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
Sejarah video game saku ini bermula pada tahun 1976, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran tahun 1979 silam. Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld pada awal 1980-an, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984, pada waktu itu sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang Game Boy muncul.
Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses. Lima tahun kemudian pada 1979 Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya Atari Lynx membawa dimensi baru ini merupakan handheld pertama yang mampu menampilkan warna sekaligus animasi 3D yang sederhana. Tahun 1990, dunia handheld semakin menggila NEC perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks yang menerapkan konsep grafis 3D untuk PC.
Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan Sega memproduksi handheld tanpa layar Mega Jet untuk diimplementasikan dipesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul pada tahun 1994 lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
Mulai tahun 1995 ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Console ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld. Pada tahun 1996 muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color yang terus berinovasi tiap tahunnya.
Sony merilis PocketStation pada 1998 dan memberikan kejutan besar di dunia console. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color pada 1999 dan 2000. Meski kalah jumawa dari Nintendo DS, Sony PSP telah menetapkan standar baru teknologi handheld di masa depan.
Pada 2001 Game Park GP32 muncul, handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yang sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda merilis handheld Nokia N-Gage di tahun 2003. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun itu juga, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
Akhir tahun 2004, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP yang rilis sepanjang 2005. dan akhirnya tahun 2006 lalu, Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Demikian penjelasan tentang Video Games yang terkenal di dunia dan sudah merajalela juga membajak kita semua dengan game-gamenya yang bikin engga nahan untuk dimainkan.
Dengan demikian berakhirlah ngeblog saya untuk hari ini, mohon maaf apabila ada kesalahan kata-kata dalam blog ini dan sebagainya. Semoga tulisan saya diterima oleh para pembaca.
Terima Kasih . . .
Sumber-sumber :
http://sulistyonugroho.wordpress.com/2010/02/17/sejarah-perkembangan-game/
Google gambar.
Oke kali ini saya akan ngeblog tentang Video Game's dan sejarah perkembangannya. Pasti udah pada tau kan Video Game's itu apa ? kalo ga tau bukan manusia berarti !!
Video Game diambil dari kata Video yang artinya dalam kamus adalah penyiaran atau pengambilan gambar, dan Games artinya permainan. Jadi kalo disatuin jadi Video Games ("_ _) agak susah menyatukan arti dari Video Games, tapi kalo search di google dapetnya "Permainan Video" ver. Wikipedia.
Yaudah serius dah pasti tau semua kan tentang permainan itu ? entah itu permainan tradisional (baca : congklak, gundu, enggrang, dsb) ataupun permainan moderen (baca : PSX, PSone, PStwo, PS 3, PSP, dsb) nah di Video Games ini masuk ke katagori permainan moderen.
Dan yang saya dapet di id.wikipedia Video Game atau Permainan Video adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Ngerti kan ? masa harus dijelasin lagi (-_-")a . . . .
yaudah lanjuuuut...
Karena saya baik saya juga akan menjelaskan perkembangan teknologi dari Video Game ini, dimulai dari :
Video Games Generasi Pertama :

Gambar di kiri anda sekarang adalah model, dan bentuk dari Video Games generasi pertama. Cara penggunaannya sama kayak Video Games sekarang di sambungkan ke layar TV.
Bermula pada tahun 1972
Odyssey bukanlah sebuah Video Games yang bisa dibilang sukses pada jaman itu , pada saat penjualannya tidak menarik antusias para konsumen (tetapi jaman sekarang Odyssey menjadi barang langka yg dicari). Tidak lama setelah Odyssey, sebuah game arcade legendaris Atari bertitel Pong muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep
Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. Akhirnya, pada tahun 1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
Video Games Generasi Kedua :
Pada generasi kedua ini Video Games diawali oleh Fairchild VES. Pada tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan dunia Video Game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang baru bisa disebut ”console”. Console ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Lalu konsep ini diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis console serupa.
Pada tahun 1977, dunia console menjadi tidak populer, sama seperti kasus Odyssey dari Magnavox game-game yang ada tidak berhasil menarik minat jadi Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game. Sekitar tahun 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, console ini pun gagal lagi. Tak lama berselang, Atari meluncurkan console legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya. Dan mulai tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
Tiga tahun berselang, tepatnya tahun 1983, dunia video game kembali terpuruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.
Kampanye seperti inilah yang terjadi di pasar dan membuat hampir seluruh perusahaan konsol mengalami kebangkrutan. Dan tahun 1983 ini menjadi penentu dimana mulainya PC Game semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC Game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Video Games Generasi Ketiga :
Yap, karena Video Games generasi kedua kurang populer karena adanya PC, mulai lah muncul Video Games generasi ketiga, dengan diplopori oleh Famicom dari Nintendo.
Untuk generasi ketiga ini diawali oleh Famicom yang mencoba industri Video Game kembali. Perusahaan Jepang ini menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Console ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario. (Pada tau kan siapa Mario ? itu loh super hero yang kerjanya jadi tukang ledeng)
Video Games Generasi Keempat :
Setelah NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, ada sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis console next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Console ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Pada generasi keempat ini saya sudah mengenal Nintendo dan Sega, dan pada jaman itu Nintendo dan Sega merupakan barang mahal, jadi engga kebeli oleh orang tua saya T^T . . .
Video Games Generasi Kelima :
Pada generasi kelima ini dimulai pada tahun 1993 masih dimana Nintendo dan Sega bersaing dengan sengit, tetapi pada generasi kelima ini mulai muncul console games yang menggunakan CD untuk memainkan gamesnya. Yang pertama mengeluarkan console menggunakan CD sebagai pengganti cartidge adalah perusahaan Panasonic. Panasonic meliris console dengan nama Panasonic 3DO, karena harganya yang MAHAL jadi 3DO dari Panasonic ini tidak banyak yang berminat dan tidak populer. Karena ketidak populeran dan kemahalan dari 3DO, Panasonic menghentikan produksinya.
Selanjutnya, tahun 1994 Atari kembali meluncurkan console baru untuk menandingi Nintendo dan Sega yaitu Atari Jaguar. Jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi pada tahun yang sama Sony merilis console super legendaris yang akan merubah Video Games masa depan, PlayStation.

Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-X merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64, tapi sayangnya keduanya selaku pada masa kejayaannya dahulu.
Video Games Generasi Keenam :
Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia console jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast pada 1998 untuk mematahkan dominasi Sony tetapi kembali gagal. Akhirnya pada tahun itu juga Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
Sony semakin merajalela di dunia Games ketika mereka berhasil merilis console barunya yaitu PlayStation 2 yang sudah berbasis DVD pada tahun 2000. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Console Nintendo ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi aneh membuat GameCube kurang populer.
Saetiap console yang menuai kesuksesan pas ti disana ada pesaing. Saai itu pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah console keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang saat itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak populer dibandingkan game-game pada PlayStation 2. Satu game Xbox yang terkenal dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini sudah memanfaatkan fasilitas unggul dari Microsoft yaitu Xbox Live.
Video Games Generasi Ketujuh :
Masuk ke generasi ketujuh adalah jaman sekarang, jaman dimana console sudah merajalela di dunia. Belajar dari kesalahan Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim, pada saat Sony sewaktu itu masih melakukan riset untuk console PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, merupakan console yang memanfaatkan media HD-DVD meluncur pada November 2005 lalu.
Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga game-game terkenal yang pernah dipegang oleh PlayStation 2 dulu. Di antaranya Best Game of The Year 2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War, dll. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer di seluruh dunia.
Kali ini, giliran Sony yang terlambat PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga console terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Generasi Handheld
Merebaknya popularitas games membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru, diantaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa kemana-mana. Belakangan, console pun dibuat mini serupa dengan handheld, tentu saja ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
Sejarah video game saku ini bermula pada tahun 1976, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran tahun 1979 silam. Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld pada awal 1980-an, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984, pada waktu itu sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang Game Boy muncul.
Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses. Lima tahun kemudian pada 1979 Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya Atari Lynx membawa dimensi baru ini merupakan handheld pertama yang mampu menampilkan warna sekaligus animasi 3D yang sederhana. Tahun 1990, dunia handheld semakin menggila NEC perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks yang menerapkan konsep grafis 3D untuk PC.
Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan Sega memproduksi handheld tanpa layar Mega Jet untuk diimplementasikan dipesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul pada tahun 1994 lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
Mulai tahun 1995 ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Console ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld. Pada tahun 1996 muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color yang terus berinovasi tiap tahunnya.
Sony merilis PocketStation pada 1998 dan memberikan kejutan besar di dunia console. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color pada 1999 dan 2000. Meski kalah jumawa dari Nintendo DS, Sony PSP telah menetapkan standar baru teknologi handheld di masa depan.
Pada 2001 Game Park GP32 muncul, handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yang sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda merilis handheld Nokia N-Gage di tahun 2003. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun itu juga, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
Akhir tahun 2004, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP yang rilis sepanjang 2005. dan akhirnya tahun 2006 lalu, Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Demikian penjelasan tentang Video Games yang terkenal di dunia dan sudah merajalela juga membajak kita semua dengan game-gamenya yang bikin engga nahan untuk dimainkan.
Dengan demikian berakhirlah ngeblog saya untuk hari ini, mohon maaf apabila ada kesalahan kata-kata dalam blog ini dan sebagainya. Semoga tulisan saya diterima oleh para pembaca.
Terima Kasih . . .
Sumber-sumber :
http://sulistyonugroho.wordpress.com/2010/02/17/sejarah-perkembangan-game/
Google gambar.
Senin, 10 Oktober 2011
Hubungan Digital Culture dengan Kehidupan
Yap selamat Pagi, Siang, Sore, dan Malem salam sejahterah untuk kita semua para Manusia moderen.
Hahaha
sudah 11 hari saya engga nge-post (emang jarang-jarang nge-post) saya kali ini ngepost karena ada alasannya. Yaa mungkin ada yang tau dan ada yang tidak tau alasan kenapa saya nge-post, kalo yang engga tau kenapa saya akan beritahu (kalo mau tau, kalo engga juga gapapa) saya nge-post diblog hari ini karena kemaren lupa kalo ada tugas,dan karena demi nilai. Hahaha
Oke kali ini saya akan menceritakan tentang Hubungan Digital Culture dengan Kehidupan. Apa itu Hubungan Digital Culture dengan Kehidupan ?
Yap, pertama-tama, apa arti dari Digital Culture ? Digital Culture artinya dalam Bahasa Indonesia adalah Budaya Digital. Budaya digital adalah budaya yang dimana setiap Manusianya sudah terbiasa menggunakan sesuatu yang berhubungan dengan digital bisa disebut juga teknologi, jadi Digital Culture itu dimana teknologi digital sudah menjadi bagian hidup atau budaya setiap manusia (begitu menurut saya).
Saya tidak bisa menjelaskan dengan detail mengenai arti sebenarnya Digital Culture, jadi definisi diatas adalah bocornya inspirasi otak saya ke dalam post ini. Hahaha
Digital Culture yang akan saya jelaskan disini tentang teknologi internet dan media internet yang sering kita gunakan setiap harinya dan sudah menjadi kebutuhan penting bagi kehidupan kita semua.
Pastinya kalian tahu tentang Facebook, Twitter, Tumblr, Heello, dll. Siapa yang engga tahu media-media yang saya sebutkan tadi ? pasti semua sudah tau tentang media-media yang saya sebutkan tadi yang dihasilkan dari teknologi internet (meski engga semuanya, yang ga tau berarti engga gaul Hahaha).
Saya akan menjelaskan sedikit dari beberapa hasil dari perbuatan teknologi internet diatas (baca : social media) :
1. Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioprasikan dan dimiliki oleh Facebook, inc. Facebook dibuat oleh Mark Zuckerberg
Dengan facebook kita dapat bekomunikasi dengan orang-orang luar, keluarga, dan teman. Pada facebook juga kita dapat membuat sebuah profil sendiri tentang diri kita, dapat mengirim pesan, berkomunikasi secara tulisan yang disebut (chat), dan mengirim sebuah pesan kepada seseorang di profil orang tersebut yang disebut (wall to wall), dapat membuat group untuk untuk tujuan tertentu, seperti group pecinta band, music, dll, dan dengan facebook kita dapat berjualan secara online hanya dengan menampilkan gambar dagangan kita dan menandai gambar tersebut ke orang lain.
2. Twitter adalah adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo.
Jack Dorsey adalah orang yang memperkenalkan twitter, yang dimana setiap orang bisa menggunakan twitter untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Pada twitter kita dapat berkomunikasi dengan orang lain yang di sebut pengikut (followers) dan orang yang kita ikuti (following). Pada twitter pesan yang kita kirim disebut (tweet) akan dibaca olah para followers kita, begitu pula sebaliknya. Pada twitter kita hanya dapat memberikan pesan sebanyak 140 karakter, dan itu agak kurang efisien. Selain membaca pesan orang apa bila kita suka kita dapat mengulang pesan tersebut dengan (ReTweet). Dan apa bila kita ingin mengirimkan pesan kepada orang lain dapat kita lakukan dengan (Reply) dan saat me-reply kita butuh simbol @ ditambah dengan nama account orang yg akan kita reply, dan pesan yang yang terkirim akan masuk ke (mentions). Pesan yang kita kirimkan ke orang lain akan terbaca oleh followers kita, dan apa bila kita ingin mengirimkan pesan secara diam-diam, kita dapat lakukan dengan (Direct Messages).
3. tumblr. adalah sebuah layanan tumblelog
gratis yang mengizinkan seseorang untuk memposting tidak hanya
tulisan, tetapi juga mengizinkan untuk memposting foto,
quote, video, chat, audio, dan link.
Fitur tumblr yang memperbolehkan seseorang untuk memposting foto
biasa digunakan oleh para pengguna tumblr untuk membuat sebuah
photoblog. Terdapat fitur khusus yang ada pada situs tumblr yaitu, pengguna tumblr dapat membuat blog yang bersifat pribadi. Postingan
tersebut hanya bisa dilihat oleh pengguna itu sendiri atau pengguna lain
yang ditunjuk atau dipilih oleh pengguna yang memiliki account tersebut
untuk dapat melihat blog pribadi ini. Pengguna dapat melihat kiriman tulisan, foto, quote, video, chat, audio, dan link melalui situs tumblr.com. Pembuat tumblr adalah seorang pengusaha internet muda yang bernama David Karp pada tahun 2007.
Demikian cerita saya tentang berbagai macam media internet yang ada didunia ini dan yang sering kita gunakan selama ini. Masih banyak media-media internet yang ada di dunia ini, tapi engga mungkin saya jelasin satu persatu sekarang ini.
Jaman sekarang adalah jaman dimanasemua kegiatan dapat dilakukan dengan media internet, contohnya berkomunikasi (chatting), berbelanja (online store) , main (games online), nonton (video online), kirim surat (e-mail), belajar, dll dan itu semua sudah menjadi salah satu budaya kita saat ini.
Dari budaya teknologi ini juga ada dampak positif dan negatifnya, mungkin dampak positifnya segala sesuatu dengan teknologi internet semua menjadi cepat dan mudah, bagi para pelajar segala macam pelajaran untuk tugas dan yang lainnya dengan internet dapat dicari dengan mudah, kemudahan komunikasi dengan berbagai macam masyarakat, meningkatkan kinerja pedagang kecil-kecilan, dapat memberikan informasi dan berita yang penting, juga keuntungan-keuntungan juga hal-hal positif lainnya.
Dan setiap ada hal positif, pasti ada hal negatif, contohnya pembajakan, dengan internet segala sesuatu dapad dilakukan dengan mudah, seperti halnya membajak. Entah itu membajak sebuah perusahaan, membajak karya-karya musik, dll. Penyalahgunaan pada internet juga sering dilakukan, dengan adanya situs porno anak-anak yang masih dibawah umur dapat dengan mudah mengaksesnya, meski sekarang di Indonesia sudah ada pemblokran situs-situs porno, tetapi masih ada banyak yang belum terblokir. Kemalasan, internet juga memberi dampak kemalasan pada setiap orang, dengan adanya situs jejaring sosial orang lebih sering membuka jejaring sosial tersebut dibandingkan mencari ilmu pengetahuan melalui internet (saya juga termasuk salah satunya -__-). Masih banyak lagi hal negatif dari teknologi dan budaya digital ini.
Sekarang yang jadi pertanyaan baik atau buruk kah teknologi yang ada sekarang untuk kita ? dan apakah Digital Culture ini dapat merusak atau memajukan kita ?
Jawabannya itu tergantung dari diri kita sendiri, mau menggunakan teknologi yang sekarang ini dengan baik atau buruk, dan menerima Digital Culture ini dengan hal positif atau negatif. Jadi semua itu tergantung dari diri kita sendiri dalam menerima dan menyaring budaya digital ini.
Demikian cerita saya tentang hubungan budaya digital dengan kehidupan kita yang tidak pernah lepas untuk saat ini. Mohon maaf apabila ada salah-salah kata dan susah dimengertinya tulisan saya ini, karena semua tulisan dan cerita saya ini adalah tumpahnya imajinasi yang ada di otak saya. Demikian dari saya Terimakasih bagi pembaca yang membaca blog saya, dan terimakasih juga bagi orang yang sekedar lewat blog saya hanya karena salah klik. Hahaha
Sumber inspirasi dibantu oleh :
- http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
- http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
- http://id.wikipedia.org/wiki/Tumblr
- Google Terjemahan
Hahaha
sudah 11 hari saya engga nge-post (emang jarang-jarang nge-post) saya kali ini ngepost karena ada alasannya. Yaa mungkin ada yang tau dan ada yang tidak tau alasan kenapa saya nge-post, kalo yang engga tau kenapa saya akan beritahu (kalo mau tau, kalo engga juga gapapa) saya nge-post diblog hari ini karena kemaren lupa kalo ada tugas,
Oke kali ini saya akan menceritakan tentang Hubungan Digital Culture dengan Kehidupan. Apa itu Hubungan Digital Culture dengan Kehidupan ?
Yap, pertama-tama, apa arti dari Digital Culture ? Digital Culture artinya dalam Bahasa Indonesia adalah Budaya Digital. Budaya digital adalah budaya yang dimana setiap Manusianya sudah terbiasa menggunakan sesuatu yang berhubungan dengan digital bisa disebut juga teknologi, jadi Digital Culture itu dimana teknologi digital sudah menjadi bagian hidup atau budaya setiap manusia (begitu menurut saya).
Saya tidak bisa menjelaskan dengan detail mengenai arti sebenarnya Digital Culture, jadi definisi diatas adalah bocornya inspirasi otak saya ke dalam post ini. Hahaha
Digital Culture yang akan saya jelaskan disini tentang teknologi internet dan media internet yang sering kita gunakan setiap harinya dan sudah menjadi kebutuhan penting bagi kehidupan kita semua.
Pastinya kalian tahu tentang Facebook, Twitter, Tumblr, Heello, dll. Siapa yang engga tahu media-media yang saya sebutkan tadi ? pasti semua sudah tau tentang media-media yang saya sebutkan tadi yang dihasilkan dari teknologi internet (meski engga semuanya, yang ga tau berarti engga gaul Hahaha).
Saya akan menjelaskan sedikit dari beberapa hasil dari perbuatan teknologi internet diatas (baca : social media) :
1. Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioprasikan dan dimiliki oleh Facebook, inc. Facebook dibuat oleh Mark ZuckerbergDengan facebook kita dapat bekomunikasi dengan orang-orang luar, keluarga, dan teman. Pada facebook juga kita dapat membuat sebuah profil sendiri tentang diri kita, dapat mengirim pesan, berkomunikasi secara tulisan yang disebut (chat), dan mengirim sebuah pesan kepada seseorang di profil orang tersebut yang disebut (wall to wall), dapat membuat group untuk untuk tujuan tertentu, seperti group pecinta band, music, dll, dan dengan facebook kita dapat berjualan secara online hanya dengan menampilkan gambar dagangan kita dan menandai gambar tersebut ke orang lain.
2. Twitter adalah adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo.
Jack Dorsey adalah orang yang memperkenalkan twitter, yang dimana setiap orang bisa menggunakan twitter untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Pada twitter kita dapat berkomunikasi dengan orang lain yang di sebut pengikut (followers) dan orang yang kita ikuti (following). Pada twitter pesan yang kita kirim disebut (tweet) akan dibaca olah para followers kita, begitu pula sebaliknya. Pada twitter kita hanya dapat memberikan pesan sebanyak 140 karakter, dan itu agak kurang efisien. Selain membaca pesan orang apa bila kita suka kita dapat mengulang pesan tersebut dengan (ReTweet). Dan apa bila kita ingin mengirimkan pesan kepada orang lain dapat kita lakukan dengan (Reply) dan saat me-reply kita butuh simbol @ ditambah dengan nama account orang yg akan kita reply, dan pesan yang yang terkirim akan masuk ke (mentions). Pesan yang kita kirimkan ke orang lain akan terbaca oleh followers kita, dan apa bila kita ingin mengirimkan pesan secara diam-diam, kita dapat lakukan dengan (Direct Messages).
3. tumblr. adalah sebuah layanan tumblelog
gratis yang mengizinkan seseorang untuk memposting tidak hanya
tulisan, tetapi juga mengizinkan untuk memposting foto,
quote, video, chat, audio, dan link.
Fitur tumblr yang memperbolehkan seseorang untuk memposting foto
biasa digunakan oleh para pengguna tumblr untuk membuat sebuah
photoblog. Terdapat fitur khusus yang ada pada situs tumblr yaitu, pengguna tumblr dapat membuat blog yang bersifat pribadi. Postingan
tersebut hanya bisa dilihat oleh pengguna itu sendiri atau pengguna lain
yang ditunjuk atau dipilih oleh pengguna yang memiliki account tersebut
untuk dapat melihat blog pribadi ini. Pengguna dapat melihat kiriman tulisan, foto, quote, video, chat, audio, dan link melalui situs tumblr.com. Pembuat tumblr adalah seorang pengusaha internet muda yang bernama David Karp pada tahun 2007.Demikian cerita saya tentang berbagai macam media internet yang ada didunia ini dan yang sering kita gunakan selama ini. Masih banyak media-media internet yang ada di dunia ini, tapi engga mungkin saya jelasin satu persatu sekarang ini.
Jaman sekarang adalah jaman dimana
Dari budaya teknologi ini juga ada dampak positif dan negatifnya, mungkin dampak positifnya segala sesuatu dengan teknologi internet semua menjadi cepat dan mudah, bagi para pelajar segala macam pelajaran untuk tugas dan yang lainnya dengan internet dapat dicari dengan mudah, kemudahan komunikasi dengan berbagai macam masyarakat, meningkatkan kinerja pedagang kecil-kecilan, dapat memberikan informasi dan berita yang penting, juga keuntungan-keuntungan juga hal-hal positif lainnya.
Dan setiap ada hal positif, pasti ada hal negatif, contohnya pembajakan, dengan internet segala sesuatu dapad dilakukan dengan mudah, seperti halnya membajak. Entah itu membajak sebuah perusahaan, membajak karya-karya musik, dll. Penyalahgunaan pada internet juga sering dilakukan, dengan adanya situs porno anak-anak yang masih dibawah umur dapat dengan mudah mengaksesnya, meski sekarang di Indonesia sudah ada pemblokran situs-situs porno, tetapi masih ada banyak yang belum terblokir. Kemalasan, internet juga memberi dampak kemalasan pada setiap orang, dengan adanya situs jejaring sosial orang lebih sering membuka jejaring sosial tersebut dibandingkan mencari ilmu pengetahuan melalui internet (saya juga termasuk salah satunya -__-). Masih banyak lagi hal negatif dari teknologi dan budaya digital ini.
Sekarang yang jadi pertanyaan baik atau buruk kah teknologi yang ada sekarang untuk kita ? dan apakah Digital Culture ini dapat merusak atau memajukan kita ?
Jawabannya itu tergantung dari diri kita sendiri, mau menggunakan teknologi yang sekarang ini dengan baik atau buruk, dan menerima Digital Culture ini dengan hal positif atau negatif. Jadi semua itu tergantung dari diri kita sendiri dalam menerima dan menyaring budaya digital ini.
Demikian cerita saya tentang hubungan budaya digital dengan kehidupan kita yang tidak pernah lepas untuk saat ini. Mohon maaf apabila ada salah-salah kata dan susah dimengertinya tulisan saya ini, karena semua tulisan dan cerita saya ini adalah tumpahnya imajinasi yang ada di otak saya. Demikian dari saya Terimakasih bagi pembaca yang membaca blog saya, dan terimakasih juga bagi orang yang sekedar lewat blog saya hanya karena salah klik. Hahaha
Sumber inspirasi dibantu oleh :
- http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
- http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
- http://id.wikipedia.org/wiki/Tumblr
- Google Terjemahan
Kamis, 16 Juni 2011
Rencana Masa depan
Pada tulisan kali ini saya akan menulis(menjelaskan) tentang perkirakan perjalanan kehidupan mendatang saya, bisa juga disebut meramal, terserah mau menyebutkan apa tapi ini perkiraan perjalanan dari hidup saya yang akan datang. Sukur-sukur kalo benar-benar terwujud dan menjadi kenyataan (AMIN) kalo engga juga ga apa-apa, kan namanya perkiraan jadi bisa terjadi bisa engga.
Karena ini perkiraan mungkin terlalu bagus dan muluk-muluk, tapi kita engga tau bisa saja itu benar-benar terjadi asal ada usaha dan keinginan untuk mewujudkannya. Berikut ini pendeskripsian dalam bentuk grafik dari perjalanan hidup saya :
Sudah liatkan bagai mana perkiraan, rencana, dan ramalan dari perjalanan hidup saya kedepannya? yaa jadi gambar diatas itu tingkatan dari perjalanan hidup saya, mungkin ada yang lurus-lurus saja, ada yang naik, tetapi tidak ada yg turun. Hahaha yaa karena saya berharap masa depan saya tidak ada yang turun meski kita engga tau apakah dalam perjalanan hidup itu ada saat kita jatuh.
berikut ini penjelasan dari tahun ketahun perjalanan hidup saya :
Demikian perkiraan penjelasan tahun ketahun perjalanan hidup saya mendatang, semoga semua perencanaan perjalanan hidup saya berjalan sesuai keinginan saya (AMIN) mohon doa dari pembaca blog saya ya ^^
dengan usaha, keinginan, dan doa pasti semua akan tercapai. Terima kasih
Karena ini perkiraan mungkin terlalu bagus dan muluk-muluk, tapi kita engga tau bisa saja itu benar-benar terjadi asal ada usaha dan keinginan untuk mewujudkannya. Berikut ini pendeskripsian dalam bentuk grafik dari perjalanan hidup saya :
Sudah liatkan bagai mana perkiraan, rencana, dan ramalan dari perjalanan hidup saya kedepannya? yaa jadi gambar diatas itu tingkatan dari perjalanan hidup saya, mungkin ada yang lurus-lurus saja, ada yang naik, tetapi tidak ada yg turun. Hahaha yaa karena saya berharap masa depan saya tidak ada yang turun meski kita engga tau apakah dalam perjalanan hidup itu ada saat kita jatuh.
berikut ini penjelasan dari tahun ketahun perjalanan hidup saya :
Demikian perkiraan penjelasan tahun ketahun perjalanan hidup saya mendatang, semoga semua perencanaan perjalanan hidup saya berjalan sesuai keinginan saya (AMIN) mohon doa dari pembaca blog saya ya ^^
dengan usaha, keinginan, dan doa pasti semua akan tercapai. Terima kasih
Kamis, 05 Mei 2011
Pandangan Hidup Seorang Guru
Pada tulisan kali ini saya akan menulis tentang pandangan hidup dari sudut pandang seorang Ibu yang berprofesi ganda, yaitu ibu rumah tangga dan guru di Sekolah Dasar Negeri daerah Cilandak Barat.
Saya tertarik untuk terjun langsung untuk mewawancarai guru, karena hampir setiap guru memiliki 2 tanggungan dalam hidup mereka, yaitu tanggungan untuk keluarga dan tanggungan untuk mencerdaskan bangsa. Guru yang saya wawancarai ini adalah Ibu Wayan Sridani.M.Pd guru saya sewaktu saya masih duduk di Sekolah Dasar.
Dulu sewaktu saya Sekolah di SD ini Ibu Wayan mengajar matapelajaran SBK Seni Budaya dan Keterampilan, dan setelah bertahun-tahun sekarang guru saya sudah menjadi guru wali kelas bagi kelas VI di SD.
Dan tanpa panjang yang lebar saya akan memulai mengetik tentang pandangan hidup ini. Sebelumnya apa itu pandangan hidup ? mungkin banyak yang mengatakan bahwa pandangan hidup itu bagai mana kita dalam memandang hidup ini. Yaa memang benar, pandangan hidup itu “cara kita memandang, melihat, meresapi, dan menghayati hidup ini sebagaimana mestinya. Memilih yang benar dan yang salah, dan dengan begitu kita dapat menjalani hidup ini dengan baik dan benar” kata-kata tersebut menurut saya apa itu pandangan hidup. Tetapi selain penjelasan saya diatas tentang pandangan hidup berikut ini pandangan hidup guru saya setelah saya wawancarai.
Saya : Pandangan hidup itu apa bu ?
Ibu Wayan : Menurut Ibu pandangan hidup cara memandang atau wawasan tentang hidup atau kehidupan ini.
Saya : Maksud Ibu ?
Ibu Wayan : Yaa cara kita memandang hidup ini seperti apa dan menyerapinya seperti apa dan dari semua itu kita mendapatkan wawasan tentang hidup ini.
Saya : Ooh begitu. Lalu pandangan hidup ibu apa ?
Ibu Wayan : pandangan hidup ibu, yaa itu Yaa cara kita memandang hidup ini seperti apa dan menyerapinya seperti apa dan dari semua itu kita mendapatkan wawasan tentang hidup ini. Terus karena Ibu beragama hindu jadi pandangan hidup ibu menjalani hidup dengan menyeimbangkan antara kebutuhan lahir dan batin.
Saya : Maksudnya kebutuhan lahir dan batin apa bu ?
Ibu Wayan : Kalo lahir terpenuhinya kebutuhan primer, skunder, sandang, dan papan. Anh kalo kebutuhan batin yaitu taat menjalankan kewajiban sesuai agama dan kepercayaannya.
Saya : oooh gitu yaa bu.
Ibu Wayan : Iya begitu.
Saya : Nah, sekarangkan Ibu menjalani 2 profesi yaitu sebagai guru dan ibu rumah tangga, kalo sebagai guru bagaimana pandangan ibu ?
Ibu Wayan : Kalo sebagai guru pandangan ibu bagaimana upaya untuk mencerdaskan kehidupan bangsa harus dilakukan dengan serius, dan tidak setengah2.
Saya : Satu lagi, dan kalo sebagai ibu rumah tangga ?
Ibu Wayan : Yaa sebagai ibu selain menyelesaikan tugas sebagai ibu rumah tangga seharusnya juga mengarahkan anak-anak ibu yang merupakan salah satu generasi penerus bangsa untuk meningkatkan pendidikan kejengjang yang lebih tinggi sebagai bekal memajukan negaranya kearah yg lebih baik, dan memiliki wawasan luas.
Dan setelah wawan cara ini pendapat saya dan guru saya memang sama tentang pandangan hidup, meski berbeda tujuan tetapi pendapatnya sama “cara kita memandang, melihat, meresapi, dan menghayati hidup ini sebagaimana mestinya” menurut saya dan “Yaa cara kita memandang hidup ini seperti apa dan menyerapinya seperti apa dan dari semua itu kita mendapatkan wawasan tentang hidup ini” menurut guru saya Ibu Wayan.
Demikian tulisan saya tentang Pandangan Hidup ini, mohon maaf apa bila ada kekurangan. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi yang membaca dan dapat menentukan jalan hidup dengan pandangan hidup para pembaca sekalian.
![]() |
| *Saya dan Guru SD saya, Ibu Wayan Sridani |
Senin, 18 April 2011
Mahatma Gandhi
Mohandas Karamchand Gandhi (2 Oktober 1869—30 Januari 1948) juga dipanggil Mahatma Gandhi yang dalam bahasa Sansekerta berarti "jiwa agung" adalah seorang pemimpin spiritual, politikus, dan pelopor dari India.
Pada masa kehidupan Gandhi, banyak negara yang menganut paham atau berkoloni yaitu koloni Britania Raya. Penduduk koloni-koloni tersebut mendambakan dan menginginkan kemerdekaan, agar koloni mereka dapat memerintah negaranya sendiri.
Pada masa kehidupan Gandhi, banyak negara yang menganut paham atau berkoloni yaitu koloni Britania Raya. Penduduk koloni-koloni tersebut mendambakan dan menginginkan kemerdekaan, agar koloni mereka dapat memerintah negaranya sendiri.
![]() |
| picture from google |
Mahatma Gandhi merupakan seorang yang paling penting yang terlibat dalam Gerakan Kemerdekaan India. Beliau adalah aktivis yang tidak pernah menggunakan kekerasan dalam mengusung gerakan kemerdekaan tetapi beliau mengusung gerakan kemerdekaan melalui aksi demonstrasi yang damai tanpa aksi kekerasan.
BIOGRAFI
Mahatma Gandhi lahir pada 2 Oktober 1869 di negara bagian Gujarat, India. Dalam keluarga berlatar belakang yang bekerja pada pihak pemerintah. Saat remaja, Gandhi pindah ke Inggris untuk mempelajari hukum. Setelah itu beliau menjadi pengacara, dan pergi ke Afrika Selatan. Saat itu koloni Inggris berada di Afrika Selatan, dan disanalah beliau mengalami diskriminasi ras yang dinamakan apartheid (pemisahan ras yang diterapkan oleh pemerintah kulit putih di Afrika Selatan dari sekitar awal abad ke-20 hingga tahun 1990). Kemudian beliau memutuskan untuk menjadi seorang aktivis politik agar dapat mengubah hukum-hukum yang diskriminatif tersebut dan menghilangkan rasisme apartheid. Gandhi pun membentuk sebuah gerakan non-kekerasan untuk melawan rasisme itu.
Beliau mengawali karirnya di Afrika Selatan sebagai seorang pengacara, dimana beliau menemukan berbagai persoalan rasial. Suatu ketika, dalam perjalanan di atas kereta api menuju Pretoria, Gandhi diminta meninggalkan kursi penumpang kelas satu yang ditumpanginya meskipun beliau telah membayar tiketnya, tetapi kondektur kereta yang berkulit putih itu dengan sinis mengatakan bahwa selain orang kulit putih tidak diperkenankan menempati kursi kelas utama. Tetapi Gandhi menolak dan bersikeras untuk tetap menempati kursi yang telah dibayarnya itu. Karena penolakan ini, sang kondektur menurunkan Gandhi disebuah stasiun kecil.
Dari kejadian itu lah yang kemudian membuatnya selalu berjuang untuk keadilan dan menghilangkan rasisme dalam kehidupan. Beliau selalu mencontohkan bahwa kita dapat melawan ketidak adilan tanpa melakukan kekerasan. Selama di Afrika Selatan Gandhi mulai mengembangkan ide yang disebut Ahimsa yang artinya "anti-kekerasan". Metode yang disebut juga sebagai perlawanan pasif atau tidak bekerjasama dengan mereka yang melakukan ketidak adilan, dan beliau mengajarkan orang-orang India yang hidup di Afrika Selatan bagaimana menerapkan Ahimsa untuk mengatasi berbagai ketidak adilan yang mereka alami disana. Gandhi yakin bahwa, dengan menolak bekerjasama, dengan oknum ketidak adilan tersebut akan menyadari kesalahannya dan kemudian menghentikan sikap tak adilnya.
Ketika kembali ke India, Gandhi membantu dalam proses kemerdekaan India dari jajahan Inggris, hal ini memberikan inspirasi bagi rakyat di koloni-koloni lainnya agar berjuang mendapatkan kemerdekaannya dan memecah Kemaharajaan Koloni Britania dan menghapus ras apartheid untuk kemudian membentuk perdamaian dan keadilan.
![]() |
| picture from google |
Rakyat dari agama dan suku yang berbeda India saat itu menginginkan India perlu dipecah menjadi beberapa negara bagian, agar kelompok agama dan suku yang berbeda dapat mempunyai negara mereka sendiri. Banyak yang ingin agar para pemeluk agama Hindu dan Islam mempunyai negara masing-masing. Gandhi merupakan seorang pemeluk agama Hindu namun beliau menyukai pemikiran-pemikiran dari agama-agama lain termasuk Islam dan Kristen. Beliau percaya bahwa manusia dari segala agama harus mempunyai hak yang sama dan hidup bersama secara damai di dalam satu negara tanpa harus terpecah belah menjadi negara yang hanya memiliki satu agama saja. Pada tahun 1947 India merdeka, tetapi pecah menjadi dua negara yaitu India dan Pakistan. Dalam hal ini sangat tidak disetujui oleh Gandhi.
Sementara pergerakan demonstrasi terus berlangsung, Gandhi tetap melanjutkan pencariannya akan kebenaran dan membuat rencana untuk menghadapi para Koloni Britania dan para rasis apartheid. Beliau menyebutnya Satyagraha – (dikenal sebagai perlawanan tanpa kekerasan atau perlawanan sipil). Gandhi yakin bahwa dengan memperlihatkan penderitaan seseorang yang menegakkan kebenaran akan memberi pengaruh dan akan menyentuh nurani pelaku ketidakadilan. Satyagraha kemudian dijalankan secara luas dan efektif dalam perjuangan dalam meraih kemerdekaan. Perjuangan ini akhirnya mencapai satu titik dimana Inggris tak sanggup bertahan menentang ribuan massa rakyat yang menetangnya, aksi damai yang menuntut kemerdekaan tanpa kekerasan. Gandhi yakin kepada setiap usaha dan perjuangan yang dilakukan oleh mereka yang dibimbing langsung olehnya dalam menjalankan Satyagraha, karena ajaran, dan pelatihan Satyagraha inilah perjuangannya membawa hasil.
![]() |
| Picture from google |
Prinsip Gandhi yaitu satyagraha, sering diartikan sebagai "jalan yang benar" atau "jalan menuju kebenaran", perinsip ini telah menginspirasi berbagai aktivis-aktivis demokrasi dan anti-rasisme di dunia seperti Martin Luther King, Jr dan Nelson Mandela. Gandhi sering mengatakan kalau nilai-nilai ajarannya sangat sederhana, yang berdasarkan kepercayaan Hindu tradisional: kebenaran (satya), dan non-kekerasan (ahimsa).
Pada 30 Januari 1948, Gandhi dibunuh seorang lelaki Hindu yang marah kepada Gandhi karena beliau terlalu memihak kepada Muslim.
Nehru, Perdana Menteri India, menyebut Gandhi sebagai tokoh terbesar India setelah Gautama, sang Buddha. Ketika diminta untuk mengomentari tentang Gandhi, Einstein mengatakan: "Pada saatnya akan banyak orang yang tak percaya dan takjub bahwa pernah hidup seorang seperti Gandhi di muka bumi".
Gandhi tidak pernah menerima Penghargaan Perdamaian Nobel, meski beliau dinominasikan lima kali antara tahun 1937 dan 1948. Beberapa dekade kemudian, hal ini disesali secara umum oleh pihak Komite Nobel. Ketika Dalai Lama dianugerahi Penghargaan Nobel pada 1989, ketua umum Komite mengatakan bahwa ini merupakan "sebuah bentuk mengenang Mahatma Gandhi".
Karya Mahatma Gandhi tidak terlupakan oleh generasi berikutnya. Cucunya, Arun Gandhi dan Rajmohan Gandhi dan bahkan anak cucunya, Tushar Gandhi, merupakan aktivis-aktivis sosio-politik yang terlibat dalam memploporkan tindakan non-kekerasan di seluruh dunia.
Warisan ajaran Gandhi di Indonesia
Selain tokoh-tokoh perjuangan anti kekerasan, keadilan dan perdamaian di tingkat dunia, di Indonesia pun ajaran Gandhi menemukan lahan yang subur. Ibu Gedong Bagoes Oka, misalnya, menemukan inspirasi perjuangannya di dalam ajaran Gandhi. Ia mendirikan Ashram Gandhi di Candi Dasa, Bali sebagai pusat pendidikan dan pengamalan ajaran-ajaran Gandhi tersebut.
sumber :
http://kolom-biografi.blogspot.com/2008/11/biografi-mahatma-gandhi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Mahatma_Gandhi
http://id.wikipedia.org/wiki/Apartheid
Selasa, 04 Januari 2011
Tiket AFF Pembawa Masalah
Jadi kali ini saya akan ngeblog tentang tiket AFF. Yaa masih pada inget AFF kan ?
Nah saya tertarik untuk mengangkat kembali berita tentang AFF, karena menarik dan saya ditugaskan menulis tentang ini pada tugas matahuliah saya.
Jadi, apa yang ada dibenak anda setelah mendengar kata-kata Tiket AFF ? kalo dalam benak saya : mahal, engga punya uang, jauh belinya, ngantre panjang, sepak bola, ricuh, Irfan Bahcdim, Gonzales, Okto.. Yaa itulah yang ada dalam benak saya saat memikirkan tentang Tiket AFF.
Dapat kita lihat diberita-berita pada waktu piala AFF diselenggarakan di GBK, karena Indonesia menjadi Tuan Rumah Piala AFF tempat pembelian tiket penuh dengan manusia-manusia maniak maupun tidak maniak bola untuk mengantre membeli tiket tersebut.
Begitulah bentuk tiket yang dijual pada saat piala AFF berlangsung di Indonesia. Demi tiket itu, banyak orang yang menunggu dari subuh di depan loket pembelian tiket GBK, meski dapat dibeli secara online tetapi kadang saat membeli secara online sering terjadi gangguan.
Karena tiket itu juga, banyak orang yang pingsan karena berdesak-desakan mengantre untuk membeli tiket. Antusiasme masyarakat Indonesia terhadap sepak bola sangat tinggi, karena sepak bola di Indonesia sudah menjadi olah raga populer. Jadi tidak heran saat pemain inti persepakbolaan Indonesia main, yaitu Tim Nas bermain di Piala AFF banyak penggemar sepak bola berkumpul membeli tiket, apa lagi Piala AFF diselenggarakan di Indonesia, jadi tidak disia-siakan.
Banyaknya pendukung Tim Nas di Indonesia kurang didukung dengan penjualan tiket ini yang di lakukan oleh PSSI yang menjadi penyelenggara Piala AFF di Indonesia. Kurangnya pengaturan penjualan tiket, juga kurangnya penanganan PSSI dalam hal penjualan tiket, membawa masalah dalam pembelian tiket AFF. Gara-gara tiket, fasilitas yang ada di GBK rusak, ini membuat malu apa bila dilihat oleh orang-orang luar negeri.
Tapi kita tidak bisa menyalahkan PSSI saja! Dapat dilihat di berita-berita TV antrean yang tidak beraturan para pemburu tiket, mereka bukannya membentuk barisan, tetapi membentuk lingkaran manusia penuh sesak yang dimana loket tiket yang kecil menjadi jalan keluarnya. Seharusnya para pemburu mengantre dengan benar. Yaa seperti baris berbarislah mengantrenya, jangan takut kehabisan tiket.
Apa bila dari pihak PSSI mengatur penjualan tiket dengan benar, juga para pembeli sabar dengan mengantre membeli tiket, tidak akan ada yang namannya kericuhan, desak-desakan, pingsan, dan srobot dalam pembelian tiket. Jadi pihak PSSI harus memperbaiki kembali cara penjualan tiket mereka agar bila ada penylenggaraan piala sepak bola tidak terjadi kericuhan dan masalah, dan para pembeli sopan satunnya dijaga agar enak dilihat tamu dari luar negeri dan jangan anarkis apa bila tidak mendapatkan tiket. Salah sendiri ngantrenya engga bener.
Nah saya tertarik untuk mengangkat kembali berita tentang AFF, karena menarik dan saya ditugaskan menulis tentang ini pada tugas matahuliah saya.
Jadi, apa yang ada dibenak anda setelah mendengar kata-kata Tiket AFF ? kalo dalam benak saya : mahal, engga punya uang, jauh belinya, ngantre panjang, sepak bola, ricuh, Irfan Bahcdim, Gonzales, Okto.. Yaa itulah yang ada dalam benak saya saat memikirkan tentang Tiket AFF.
Dapat kita lihat diberita-berita pada waktu piala AFF diselenggarakan di GBK, karena Indonesia menjadi Tuan Rumah Piala AFF tempat pembelian tiket penuh dengan manusia-manusia maniak maupun tidak maniak bola untuk mengantre membeli tiket tersebut.
Begitulah bentuk tiket yang dijual pada saat piala AFF berlangsung di Indonesia. Demi tiket itu, banyak orang yang menunggu dari subuh di depan loket pembelian tiket GBK, meski dapat dibeli secara online tetapi kadang saat membeli secara online sering terjadi gangguan.
Karena tiket itu juga, banyak orang yang pingsan karena berdesak-desakan mengantre untuk membeli tiket. Antusiasme masyarakat Indonesia terhadap sepak bola sangat tinggi, karena sepak bola di Indonesia sudah menjadi olah raga populer. Jadi tidak heran saat pemain inti persepakbolaan Indonesia main, yaitu Tim Nas bermain di Piala AFF banyak penggemar sepak bola berkumpul membeli tiket, apa lagi Piala AFF diselenggarakan di Indonesia, jadi tidak disia-siakan.
Banyaknya pendukung Tim Nas di Indonesia kurang didukung dengan penjualan tiket ini yang di lakukan oleh PSSI yang menjadi penyelenggara Piala AFF di Indonesia. Kurangnya pengaturan penjualan tiket, juga kurangnya penanganan PSSI dalam hal penjualan tiket, membawa masalah dalam pembelian tiket AFF. Gara-gara tiket, fasilitas yang ada di GBK rusak, ini membuat malu apa bila dilihat oleh orang-orang luar negeri.
Tapi kita tidak bisa menyalahkan PSSI saja! Dapat dilihat di berita-berita TV antrean yang tidak beraturan para pemburu tiket, mereka bukannya membentuk barisan, tetapi membentuk lingkaran manusia penuh sesak yang dimana loket tiket yang kecil menjadi jalan keluarnya. Seharusnya para pemburu mengantre dengan benar. Yaa seperti baris berbarislah mengantrenya, jangan takut kehabisan tiket.
Apa bila dari pihak PSSI mengatur penjualan tiket dengan benar, juga para pembeli sabar dengan mengantre membeli tiket, tidak akan ada yang namannya kericuhan, desak-desakan, pingsan, dan srobot dalam pembelian tiket. Jadi pihak PSSI harus memperbaiki kembali cara penjualan tiket mereka agar bila ada penylenggaraan piala sepak bola tidak terjadi kericuhan dan masalah, dan para pembeli sopan satunnya dijaga agar enak dilihat tamu dari luar negeri dan jangan anarkis apa bila tidak mendapatkan tiket. Salah sendiri ngantrenya engga bener.
Minggu, 14 November 2010
Penting tidak matakuliah Ilmu Sosial Dasar ?
Dari judul diatas, sudah dapat diketahui saya akan memposting tentang Ilmu Sosial Dasar (ISD) atau pun yang berhunbungan dengan ISD ini.
Pertama, kita harus mengetahui apakah itu Ilmu Sosial Dasar (ISD). ISD adalah Merupakan kajian ilmu yang membahas masalah-masalah tentang sosial, banyak dari kehidupan ini yang berhubungan dengan Sosial, tetapi saya akan menjelaskan dalam bentuk penting atau tidak matakuliah IDS dalam perkuliahan.
Pada survei saya diblog melalui posting dari beberapa orang yang melihat blog saya saya mendapatkan hasil 56% ISD itu perlu dalam matakuliah, dan 44% mengatakan tidak perlu diadakannya matakuliah ISD. Persentase ini membuat hasil, bahwa masih banyak makasiswa yang menganggap matakuliah ISD ini masih diperlukan. Tetapi tidak sedikit juga yang menganggap matakuliah ISD itu tidak perlu dalam perkuliahan.
Mungkin pandangan dan pendapatnya hampir sama, maka saya akan menarik sedikit kesimpulan kenapa matakuliah ISD itu perlu. Dalam perkuliahan atau pun dalam bermasyarakat kita perlu saling berkomunikasi, dengan begitu kita dapat mengerti macam-macam sifat dari masing-masing orang dan mengenal macam-macam kehidupan sosial yang ada di sekeliling kita.
Dalam ISD ini kita diajak untuk perhatian terhadap lingkungan sekitar, dan kita diajak untuk dapat berkomunikasi dengan baik terhadap orang-orang disekeliling kita. Dengan bermodalkan komunikasi, ilmu, dan pengetahuan sosial kita dapat bekerjasama dengan baik, kita dapat berorganisasi dengan baik pula.
Maka ISD itu penting dalam matakuliah karena bila nanti kita lulus kita sudah memiliki bekal untuk berkerjasama atau pun berorganisasi dengan orang lain dan dengan perusahaan-perusaan. Yang dibutuhkan dalam perusahaan selain ilmu pengetahuan untuk bekerja juga kita dituntut untuk selalu siap bekerjasama dengan orang-orang yang ada diperusahaan tersebut.
Banyak manfaat yang dapat diambil dari bersosialisasi yaitu, kita dapat bertukar pikiran dengan orang lain dengan baik, kita mendapatkan ilmu dari oranglain yang belum kita tahu, kita juga dapat berbagi pengetahuan dengan orang lain, dalam bekerja sama kita juga mendapatkan keuntungan dengan tertutupnya kekuarangan kita yang digantikan dengan orang lain, dan kita pun dapat menutupi kekurangan orang lain dengan kelebihan kita. Jadi dalam bersosialisasi dan berkomunikasi pasti ada timbal balik yang saling menguntungkan. Mata kuliah ISD mengacu pada pempersiapkan mahasiswa/i untuk jadi tenaga kerja yang baik dan cekatan dalam berkomunikasi dan bersosial dengan masyarakat.
Sedangkan bagi orang yang memilih matakuliah ISD itu tidak perlu, mungkin karena matakuliah ini sudah sering kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari dan tidak perlu lagi dipelajari. Padahal dengan adanya matakuliah ISD ini kita dapat lebih mengenal keadaan disekitar kita, dan dengan mata kuliah ini kita akan siap untuk terjun didalam dunia pekerjaan dan organisasi-organisasi yang lebih besar.
Pertama, kita harus mengetahui apakah itu Ilmu Sosial Dasar (ISD). ISD adalah Merupakan kajian ilmu yang membahas masalah-masalah tentang sosial, banyak dari kehidupan ini yang berhubungan dengan Sosial, tetapi saya akan menjelaskan dalam bentuk penting atau tidak matakuliah IDS dalam perkuliahan.
Pada survei saya diblog melalui posting dari beberapa orang yang melihat blog saya saya mendapatkan hasil 56% ISD itu perlu dalam matakuliah, dan 44% mengatakan tidak perlu diadakannya matakuliah ISD. Persentase ini membuat hasil, bahwa masih banyak makasiswa yang menganggap matakuliah ISD ini masih diperlukan. Tetapi tidak sedikit juga yang menganggap matakuliah ISD itu tidak perlu dalam perkuliahan.
Mungkin pandangan dan pendapatnya hampir sama, maka saya akan menarik sedikit kesimpulan kenapa matakuliah ISD itu perlu. Dalam perkuliahan atau pun dalam bermasyarakat kita perlu saling berkomunikasi, dengan begitu kita dapat mengerti macam-macam sifat dari masing-masing orang dan mengenal macam-macam kehidupan sosial yang ada di sekeliling kita.
Dalam ISD ini kita diajak untuk perhatian terhadap lingkungan sekitar, dan kita diajak untuk dapat berkomunikasi dengan baik terhadap orang-orang disekeliling kita. Dengan bermodalkan komunikasi, ilmu, dan pengetahuan sosial kita dapat bekerjasama dengan baik, kita dapat berorganisasi dengan baik pula.
Maka ISD itu penting dalam matakuliah karena bila nanti kita lulus kita sudah memiliki bekal untuk berkerjasama atau pun berorganisasi dengan orang lain dan dengan perusahaan-perusaan. Yang dibutuhkan dalam perusahaan selain ilmu pengetahuan untuk bekerja juga kita dituntut untuk selalu siap bekerjasama dengan orang-orang yang ada diperusahaan tersebut.
Banyak manfaat yang dapat diambil dari bersosialisasi yaitu, kita dapat bertukar pikiran dengan orang lain dengan baik, kita mendapatkan ilmu dari oranglain yang belum kita tahu, kita juga dapat berbagi pengetahuan dengan orang lain, dalam bekerja sama kita juga mendapatkan keuntungan dengan tertutupnya kekuarangan kita yang digantikan dengan orang lain, dan kita pun dapat menutupi kekurangan orang lain dengan kelebihan kita. Jadi dalam bersosialisasi dan berkomunikasi pasti ada timbal balik yang saling menguntungkan. Mata kuliah ISD mengacu pada pempersiapkan mahasiswa/i untuk jadi tenaga kerja yang baik dan cekatan dalam berkomunikasi dan bersosial dengan masyarakat.
Sedangkan bagi orang yang memilih matakuliah ISD itu tidak perlu, mungkin karena matakuliah ini sudah sering kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari dan tidak perlu lagi dipelajari. Padahal dengan adanya matakuliah ISD ini kita dapat lebih mengenal keadaan disekitar kita, dan dengan mata kuliah ini kita akan siap untuk terjun didalam dunia pekerjaan dan organisasi-organisasi yang lebih besar.
Langganan:
Postingan (Atom)
















